Ngoại trừ giáo dục lĩnh vực, trò chơi còn bị rộng khắp ứng dụng tại xã hội biến đổi cùng hình thái ý thức truyền bá .
Thông qua trò chơi, mọi người có thể càng thêm trực quan trải nghiệm đến xã hội vấn đề tính chất phức tạp cùng ảnh hưởng, cũng suy nghĩ khả năng phương án giải quyết .
Trò chơi trở thành truyền lại giá trị quan, thôi động xã hội tiến bộ cùng hô hào công chúng tham dự trọng yếu công cụ .
Ngoài ra, trò chơi còn tại tâm lý khỏe mạnh lĩnh vực phát huy tích cực tác dụng .
Thông qua tâm lý liệu càng trò chơi cùng [kỹ thuật hiện thực ảo] kết hợp, mọi người có thể thông qua trò chơi an toàn hoàn cảnh cùng tình cảnh mô phỏng đến thăm dò và giải quyết nội tâm tình cảm vấn đề .
Trò chơi cung cấp một loại ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại cùng giải trí phương thức, trợ giúp mọi người giảm bớt áp lực, xúc tiến cảm xúc quản lý cùng nâng cao tâm lý khỏe mạnh .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cố sự hướng chúng ta phô bày trò chơi vô hạn khả năng .
Trò chơi không chỉ là một loại tiêu khiển giải trí phương thức, nó có thể trở thành một loại cụ hữu thâm viễn lực ảnh hưởng công cụ, dùng cho giáo dục, xã hội biến đổi cùng tâm lý khỏe mạnh .
Theo kỹ thuật không ngừng phát triển cùng xã hội đối với trò chơi nhận biết không ngừng nhắc đến cao, chúng ta có thể chờ mong trò chơi trong tương lai tiếp tục phát huy quan trọng hơn tác dụng, dẫn lĩnh chúng ta hướng một cái tốt đẹp hơn tương lai rảo bước tiến lên .
Tại Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh thành công phía sau, trò chơi ngành nghề cũng đã trải qua to lớn biến đổi cùng phát triển .
Càng ngày càng nhiều người gia nhập trò chơi chế tác hàng ngũ, thôi động trò chơi kỹ thuật cùng sáng ý tiến bộ .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh công ty cấp tốc trưởng thành, hấp dẫn đông đảo có tài hoa trò chơi developer gia nhập bọn hắn đoàn đội .
Mỗi người đều đối với mình công tác tràn ngập nhiệt tình, truy cầu trác tuyệt trò chơi trải nghiệm cùng thâm nhập tình cảm biểu đạt .
Đoàn đội đám thành viên thường thường cùng một chỗ thảo luận trò chơi thiết kế cùng cố sự tình tiết, không ngừng thăm dò mới sáng ý cùng cách chơi .
Tại trò chơi chế tác quá trình bên trong, Tần Phong thường xuyên cùng khai phát đoàn đội tiến hành giao lưu cùng thảo luận .
Hắn tôn trọng mỗi người ý kiến, cũng cổ vũ đoàn đội thành viên phát huy bọn hắn sức sáng tạo cùng sức tưởng tượng .
Thông qua tiếp thu ý kiến quần chúng, bọn hắn cộng đồng khắc phục rất nhiều kỹ thuật cùng thiết kế bên trên nan đề, không ngừng ưu hóa trò chơi trải nghiệm cùng chiều sâu .
Cùng lúc đó, người trò chơi trải nghiệm cũng làm ra trọng yếu nhân vật .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh tại khai phát quá trình bên trong tích cực cùng người chơi quần thể tiến hành ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại, thu thập phản hồi cùng ý kiến .
Bọn hắn tổ chức kiểm tra hoạt động, thỉnh mời người chơi tham dự trò chơi thử chơi cùng ước định, để kịp thời điều chỉnh cùng cải tiến trò chơi nội dung cùng cách chơi .
Mỗi một lần kiểm tra cùng giao lưu đều để Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh đối với trò chơi tiềm lực có càng sâu nhận thức .
Bọn hắn ý thức được trò chơi không chỉ là một loại giải trí hình thức, mà là một loại có thể cải biến mọi người tư duy, kích phát tình cảm, truyền lại tin tức cùng dẫn phát xã hội biến đổi công cụ .
Đi qua thời gian dài cố gắng cùng không ngừng truy cầu, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh trò chơi mới hí cuối cùng hoàn thành .
Trò chơi tên là « thời không hành trình », nó không chỉ có được tinh mỹ hình ảnh cùng trôi chảy thao tác, càng dung nhập khắc sâu tình cảm biểu đạt cùng xã hội ý nghĩa .
Trò chơi cố sự tình tiết làm người say mê, người chơi ở trong game đóng vai nhân vật đem kinh lịch một đoạn vượt qua thời không mạo hiểm lữ trình, cởi ra bí ẩn, đối mặt khiêu chiến, trưởng thành cùng cải biến .
Trò chơi chính thức tuyên bố về sau, lấy được to lớn thành công .
Các người chơi nhao nhao tán thưởng trò chơi điểm đặc sắc, rất nhiều người biểu thị ở trong game thật sâu bị cảm động cùng dẫn dắt .
Trò chơi lực ảnh hưởng dần dần mở rộng
« thời không hành trình » thành công để Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh công ty danh tiếng vang xa .
Bọn hắn được mời tham gia các loại du hí triển sẽ cùng ngành nghề hoạt động, chia sẻ bọn hắn trò chơi chế tác kinh nghiệm cùng lý niệm .
Bọn hắn đoàn đội cũng đã trở thành nghiệp nội cọc tiêu, nhận lấy cái khác developer cùng người chơi tôn kính cùng tán thưởng .
Theo « thời không hành trình » thành công, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh quyết định đem bọn hắn trò chơi chế tác lý niệm mở rộng cho càng nhiều người .
Bọn hắn cử hành hàng loạt nghiên thảo hội cùng toạ đàm, thỉnh mời nghiệp nội chuyên gia cùng học giả cộng đồng nghiên cứu thảo luận trò chơi sáng tác cùng lực ảnh hưởng .
Bọn hắn cường điệu trò chơi không chỉ có là giải trí, càng là một loại câu thông cùng biểu đạt phương thức, có thể dẫn phát mọi người suy nghĩ cùng tình cảm cộng minh .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh còn tại nội bộ công ty thiết lập một cái sáng ý phòng thí nghiệm, cổ vũ đoàn đội thành viên nếm thử mới sáng ý cùng thử nghiệm tính trò chơi hạng mục .
Bọn hắn tin tưởng sáng tạo cái mới cùng đột phá là trò chơi ngành nghề phát triển mấu chốt, chỉ có không ngừng thăm dò cùng khiêu chiến, mới có thể thôi động trò chơi tiến bộ .
Ngoại trừ trò chơi chế tác, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cũng chú ý trò chơi xã hội lực ảnh hưởng .
Bọn hắn tích cực tham dự công ích sự nghiệp, lợi dụng trò chơi lực lượng truyền lại chính năng lượng cùng xã hội giá trị quan .
Bọn hắn phát khởi hàng loạt từ thiện hoạt động, đem trò chơi ích lợi một bộ phận dùng cho giúp đỡ giáo dục, bảo vệ môi trường cùng nghèo khó địa khu phát triển .
« thời không hành trình » thành công cũng cho Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh mang đến càng nhiều cơ hội cùng khiêu chiến .
Bọn hắn bắt đầu suy nghĩ kế tiếp trò chơi hạng mục phương hướng cùng chủ đề, hy vọng có thể lần nữa sáng tạo ra một cái có thâm ý trò chơi, dẫn dắt ngành nghề phát triển .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cố sự ủng hộ lấy càng nhiều trò chơi người chế tác cùng người chơi .
Bọn hắn cố gắng cùng sáng ý trở thành ngành nghề tấm gương, khích lệ mọi người truy cầu cao hơn trò chơi phẩm chất cùng trải nghiệm .
Trò chơi ngành nghề chính trước kia sở không có tốc độ cùng sáng tạo cái mới lực tiến lên, là các người chơi mang đến càng thêm phong phú cùng có ý nghĩa trò chơi trải nghiệm .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh công ty tại đẩy ra « thời không hành trình » sau đó, nghênh đón càng nhiều đầu tư cùng hợp tác cơ hội .
Các đại trò chơi phát hành thương cùng truyền thông nhao nhao hướng bọn hắn duỗi ra cành ô liu, hy vọng có thể cùng bọn hắn hợp tác khai phát mới trò chơi hạng mục .
Tại đông đảo hợp tác đồng bạn bên trong, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cùng một nhà tên là "Tinh thần trò chơi" cỡ lớn công ty game triển khai thâm nhập hợp tác .
Bọn hắn quyết định cộng đồng khai phát một cái áp dụng [kỹ thuật hiện thực ảo] sáng tạo cái mới trò chơi .
Trò chơi này tên là « tinh tế truy đuổi », đem người chơi đưa vào tương lai vũ trụ thăm dò bên trong, để bọn hắn tự thể nghiệm vũ trụ phi thuyền điều khiển cùng tinh tế ở giữa mạo hiểm .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh dẫn theo đoàn đội đầu nhập vào đại lượng thời gian cùng tinh lực, nghiên cứu ra trước đó chưa từng có [kỹ thuật hiện thực ảo], để người chơi ở trong game cảm nhận được rất thật không gian tràng cảnh cùng thân lâm kỳ cảnh trải nghiệm .
Bọn hắn tin tưởng, « tinh tế truy đuổi » sẽ thành trò chơi sử thượng một đại sự kiện quan trọng, dẫn dắt thực tế ảo trò chơi thời đại mới .
Cùng lúc đó, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh cũng bắt đầu cùng người trò chơi trải nghiệm tiến hành tấp nập giao lưu cùng đối thoại .
Bọn hắn tổ chức hàng loạt người chơi cuộc hội đàm cùng trò chơi kiểm tra hoạt động, thỉnh mời các người chơi cung cấp phản hồi cùng ý kiến .
Bọn hắn biết rõ người chơi phản hồi đối với trò chơi cải tiến cùng ưu hóa cực kỳ trọng yếu, bởi vậy bọn hắn từ đầu tới cuối duy trì mở ra tâm tính, lắng nghe người chơi âm thanh .
Tại cùng người chơi giao lưu bên trong, Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh phát hiện một chút có ý tứ ý nghĩ cùng đề nghị .
Các người chơi hi vọng trò chơi bên trong có thể gia nhập càng nhiều xã giao nguyên tố, để bọn hắn có thể cùng với những cái khác người chơi ảnh hưởng lẫn nhau, tác động qua lại cùng hợp tác .
Tần Phong cùng Lý Hiểu Minh đắn đo suy nghĩ về sau, quyết định đối với trò chơi tiến hành lần một trọng đại cải tiến: Dẫn vào nhiều người online hợp tác hình thức ...
Danh Sách Chương:
Bạn đang đọc truyện trên website TruyenConvert.NET
BÌNH LUẬN THÀNH VIÊN

18 Tháng năm, 2023 19:46
để đọc thử

14 Tháng năm, 2023 19:10
.

13 Tháng năm, 2023 23:17
Thật sự là truyện hay. Cứ mỗi một trò chơi tự nhập tâm vào đấy, tự suy nghĩ mình sẽ thế nào.

13 Tháng năm, 2023 18:15
chủ tỷ và đoàn đoàn là ai trong đời thật vậy, thấy nhiều truyện có nhắc tới hai người này lắm nha

13 Tháng năm, 2023 18:13
chủ đề khá mới lạ đây

13 Tháng năm, 2023 16:57
thật ra đọc từ đầu mn sẽ thấy thể loại này khó viết hoàn mà đuôi ko nát lắm. Đô thị kiểu này hầu như toang lúc sau mà. Nhưng ít nhất mục đích là đẹp. Truyện với mục tiêu kiểu hướng thiện ntn ko nên đánh giá đuôi nát hay ko, mà giúp người đọc kiếm lại tí "tình người" giữa thời bây h là bộ này đã hoàn thành mục đích r.

13 Tháng năm, 2023 01:04
thử xem

12 Tháng năm, 2023 20:07
Tỉ lệ đầu voi đuôi chuột cao quá , tựa đề cùng phong cách hạn chế quá r , trừ khi tác quay xe chứ kiểu mượn này ko duy trì được lâu nữa , game về công ích cực hiếm mà " thấy " gần như là top đầu của thể loại r giờ đào đâu ra nữa mà viết

11 Tháng năm, 2023 20:25
.

11 Tháng năm, 2023 18:23
Được 2 trò đầu làm cảm động, còn mấy trò sau dựa theo phim chuyển thể sang, do đã coi rồi và biết trước nội dung và cả tâm lý người chơi sẽ diễn biến thế nào cho nên không thấy cảm xúc mấy mà còn thấy nhạt nữa. Tác củng chậm ra chương rồi, giờ tự nghĩ ra kịch bản mới chứ cứ theo kiểu bắt chước thì cạn ý tưởng drop sớm.

11 Tháng năm, 2023 18:18
xin truyện thần thoại phương Tây với ạ

11 Tháng năm, 2023 02:58
A

11 Tháng năm, 2023 01:37
hía lô

10 Tháng năm, 2023 20:24
truyện ổn không các đạo hữu?

10 Tháng năm, 2023 15:02
facebook mang tôi đến đây

10 Tháng năm, 2023 14:28
cũng ổn, nhẹ nhàng, giải trí pha chút cảm động. khả năng k nu9

09 Tháng năm, 2023 15:09
hay

09 Tháng năm, 2023 13:56
Game đầu đọc cảm động thật.
Về sau dựa theo phim làm thành game thấy hơi gượng.

08 Tháng năm, 2023 22:24
tác giả tên chiến thế @.@

07 Tháng năm, 2023 03:58
hy vọng có Bad kid

06 Tháng năm, 2023 14:29
Một chút cảm khái về bộ này mặc dù về sau nó không còn làm cho mình cảm động như game đầu tiên nữa. Nếu mình là main thì có lẽ sẽ thu phí game và dùng lợi nhuận để hoạt động quỹ, game ra liên tục và trông chờ vào các minh tinh, streamer hiến tiền thì cũng không tốt lắm, ai tiền mà kiếm không khổ đâu....Ngược lại mấy quần chúng nhân dân như chúng ta nếu đi hiến 10k 20k tiền chắc khá ngượng ngùng nên không hiến nhưng nếu mua game 10k 20k thì rất sẵn lòng.

06 Tháng năm, 2023 13:22
ko biết sau này có lôi bộ phim về cấp cứu đc mở đường chạy đua với thời gian ko nhỉ ? nhớ bộ đấy cũng hot bên trung

06 Tháng năm, 2023 02:59
hehe đây là tin nhắn để lấy exp mn đừng quan tâm cũng đừng report nhe

05 Tháng năm, 2023 17:39
Hình như truyện đang đi xuống thì phải? Lúc đầu "thấy, gặp phải" chia làm 3 lần kể: thử nghiệm, xét duyệt, streamer. 2 cái sau toàn kể 1 lần rồi lặp lại thôi. Nhất là cái "ta là dược thần", làm gameplay đọc rối, gượng ép thật sự. Thà làm phim ảnh luôn cho rồi. Đi trò chơi chế tác với phim ảnh song song cũng được mà.

05 Tháng năm, 2023 14:22
sao vừa nhìn thấy chữ quyên góp, ta lại nghĩ ngay đến hl14 nhỉ, dạo này đầu óc đen quá :))
BÌNH LUẬN FACEBOOK